FANDOM


Phaser: Poradnik dla początkujących - polski program edukacyjny poświęcony nauce tzw. "Phasera", framework'a przeznaczonego do tworzenia gier internetowych. Był emitowany przez Jasona na YouTube od 1 września, 2017 roku. Ze względu na bardzo niską oglądalność drugiej serii program został definitywnie zakończony.

Opis

Program przedstawia poszczególne wątki występujące w tytułowym "Phaserze". Każdy odcinek prezentuje jakiś osobny temat, chyba że jest podzielony na kilka części, tak jak ma to miejsce w drugiej serii. W zależności od rozbudowy wątku czas trwania pojedynczego odcinka jest bardzo nieregularny (najkrótsze mają zaledwie cztery minuty, najdłuższy posiada 22 minuty). Narrator użyczający głosu (Stanisław Popowski) pozwala zrozumieć temat zwracając uwagę na różne występujące pułapki czy wyjątki. Program podzielony jest na serie, a sama w sobie posiada 20 następnych odcinków. Codziennie z wyjątkiem weekendu przesyłany był jeden odcinek.

Serie

Seria Rozpoczęcie Zakończenie Emisja
1 1 września, 2017 28 września, 2017 00:00
2 1 marca, 2018 28 marca, 2018 19:30

Lista odcinków

Seria 1 (2017)

Lp Tytuł Opis Czas trwania Data emisji
1 Struktura strony Odcinek pilotażowy prezentuje jak będzie wyglądać tłumaczenie poszczególnych wątków, a także pierwsze instalowanie framework'a do strony z niezbędnym formatowaniem strony za pomocą CSS. 7 min 1.09.17
2 Budowa okna gry Drugi odcinek kursu przedstawia budowę okna i pierwsze uruchamianie gry przy pomocy lokalnego serwera o nazwie "XAMPP". 11 min 4.09.17
3 Inicjalizacja W tym filmie Jason demonstruje proces wczytywania gry korzystając z podstawowych funkcji Phasera dodających sceny do gry. 10 min 5.09.17
4 Ekran wczytywania Najdłuższy materiał pierwszej serii przedstawia krok po kroku jak należy tworzyć ekran wczytywania zawartości gry. 14 min 6.09.17
5 Tekst Odcinek piąty poświęcony jest pojedynczemu elementowi jakim jest zwykły tekst, jak go wywoływać, edytować i jak dodać do niego gradient. 8 min 7.09.17
6 Sprite Szósty odcinek pozwala zrozumieć czym jest sprite oraz jak należy się nim posługiwać. 7 min 8.09.17
7 Przycisk W tym odcinku demonstrowane jest korzystanie z przycisku, dołączanie do niego funkcji po naciśnięciu, a także jak on jest skonstruowany od strony graficznej. 6 min 11.09.17
8 Udźwiękowienie W ósmym odcinku poradnika Jason prezentuje jak odtwarzać pliki audio przy pomocy Phasera oraz jak można manipulować jego odtworzeniem. 8 min 12.09.17
9 Grupa Odcinek nr 9 poświęcony jest grupom pełniącym funkcje kontenerów wielu elementów różnych typów. Przedstawiane są wady i zalety ich stosowania. 8 min 13.09.17
10 Tween Dziesiąta część poradnika Phasera pokazuje jak korzystać ze specjalnej właściwości do tworzenia łagodnych przejść jaką jest "tween". 3 min 14.09.17
11 Animacja Materiał ten ukazuje korzystanie ze staromodnej metody odtwarzania animacji z pliku graficznego. 4 min 15.09.17
12 Zdarzenia W tym filmie Jason tłumaczy jak korzystać ze zdarzeń (funkcji wywoływanych po upłyniętym czasie lub naciśnięciu klawisza przez użytkownika) 4 min 18.09.17
13 Tile sprite Odcinek trzynasty zapoznaje widzów ze specjalną odmianą sprite'a pozwalająca na bezszwowe i przewijane tło. 4 min 19.09.17
14 Organizacja kodu Po zaprezentowaniu wszystkich podstawowych elementów Jason dzieli się w tym odcinku dwiema wskazówkami eleganckiego pisania kodu przy użyciu zewnętrznych skryptów. 4 min 20.09.17
15 Fizyka Arcade Piętnasta część poradnika przedstawia korzystanie z najbardziej podstawowego typu wbudowanej fizyki jakim jest typ Arcade. Prezentowane jest wykorzystywanie parametrów oraz implementowanie kolizji z granicą ekranu oraz innym obiektem. 7 min 21.09.17
16 Kontroler postaci W tym odcinku występuje tworzenie prototypowego systemu kontrolera postaci dla gier z widokiem z góry z możliwością wypuszczania pocisków i zwracaniem uwagi na ukryte pułapki. 8 min 22.09.17
17 HUD Tematem tego odcinka jest praktyczne wyjaśnienie terminu "Heads-Up Display". 7 min 25.09.17
18 Kamera W osiemnastym odcinku poradnika Phasera demonstrowane jest modyfikowanie zachowania kamery i manipulacją nią. 6 min 26.09.17
19 Menu pauzy W tej części Jason przedstawia jak można stworzyć menu pauzy pojawiające się wraz z pauzowaniem gry. Prezentowane są dwie metody: na podstawie wciśniętego klawisza oraz na podstawie kliknięcia przycisku. 4 min 27.09.17
20 Wbudowane zdarzenia Ostatni odcinek pierwszej serii ukazuje działanie zdarzeń wbudowanych czyli wykonywanych automatycznie pod wpływem jakichś sytuacji np. wyjście obiektu poza granice świata. 7 min 28.09.17

Ciekawostki

  • "Phaser: PDP" przyniósł artyście znacznie większe wyniki niż rap i wydawane gry. Jego kanał otrzymał ponad 100 subskrypcji dzięki temu kursowi.
  • O trzeciej serii kursu była mowa w "Nocnej spowiedzi", która była tematem drugiego odcinka wideobloga ("Phaser: PDP - wyjaśnienie nieporozumień).

Linki zewnętrzne